Hotline Miami 2: Falsche Nummer: Bewertung

Erste Hotline Miami – Nicht nur ein Zahnhärtung, nicht nur ein Pixel -Indie, sondern ein lokales kulturelles Phänomen. Die Entwickler hatten gemischte hypnotische Musik, saure Farben, schizophrene Handlung und unglaubliche Grausamkeits. Kehrte zurück und wartete auf einen weiteren Teil der guten alten Ultranasien.

Etude in purpurroten Tönen

Es mag für eine Person von außen weit hergestellt, dumm und unglaublich erscheinen, aber das ursprüngliche Spiel hat es wirklich geschafft, eine Person in einen Zustand der leichten Trance einzuführen. Hauptsächlich mit Hilfe von Gameplay: Jedes Level ist der Boden des Gebäudes, der von allen Lebewesen gereinigt werden muss. Darüber hinaus stirbt alle, einschließlich Sie, fast augenblicklich und müssen daher jede Aktion klar kontrollieren. Tatsächlich hängt die Passage auf die Lösung des Rätsels ab – in welcher Reihenfolge, um zu töten – und die Entscheidung zum Automatismus zu bringen. Es ist notwendig, 30 bis 40 Mal um den Boden zu fliegen und an der einen oder anderen Stelle zu sterben. Und fangen Sie noch einmal an, genau die gleiche Route.

Die Fortsetzung verlässt die Mechanik des ersteren: Alles funktioniert nach den gleichen Gesetzen und wird auf ähnliche Weise kontrolliert. Der Ansatz zur Installation der Ebenen und infolgedessen wird der Spielprozess insgesamt grundlegend geändert. Trotz der Tatsache, dass sich nichts visuell und stilistisch verändert hat, wird das, was passiert.

Akzente werden verschoben. Jetzt gibt es nur sehr wenige kalte Waffen, während die Schusswaffen an jeder Ecke verstreut sind. Aus diesem Grund musste ich sogar das Rauschsystem fertigstellen, damit Pixel kleine Männer angemessener auf Schüsse reagieren. Die Orte wurden geräumig und nichtlinear: Die Bühne ähnelt eher ein Puzzle, aber ein „Sandbox“, aber ein „Sandbox“ ist eher. Aus Gewohnheit versuchen Sie immer noch, Pläne zu erstellen, aber es ist in der Mitte eines offenen Raums viel schwieriger, wo Sie Sie aufgrund der Grenzen des Bildschirms von irgendwo im Allgemeinen schießen können.

Falsche Nummer – über Improvisation und die Fähigkeit, sich an die Situation anzupassen. Aus einem schnellen und nicht -strengen Spielprozess wurde sorgfältig und nachdenklich (so weit wie möglich mit einer solchen Mechanik). Jetzt möchte ich einfach nicht sterben: Es gibt viel mehr Feinde, Unfälle und Chaos – auch – auch. Es gibt keine Garantie dafür. Jetzt ist der Tod am letzten Feind eine kleine Katastrophe.

Darüber hinaus sollten Vielfalt und Spaß neue Helden bringen. Im Original zog der Protagonist, bevor er zum Geschäft ging. Jetzt spielen verschiedene Charaktere die gleiche Rolle, und die „Masken“ selbst sind zu einem organisierten Team von Psychopathen geworden. Muss unter verschiedenen Umständen für verschiedene Menschen spielen.

Maskenshows “Kleidung Orange”

Ich möchte wirklich etwas mehr über dieses Thema erzählen, aber zuerst ist es unmöglich, und zweitens wird es nicht funktionieren. Was passiert, kann in einer verständlichen menschlichen Sprache nicht beschrieben werden. Und dann wird die Polizei zu Ihnen nach Hause kommen und fragen, ob Sie wirklich glauben, dass Sie im Film hungern. Und ein Mann erscheint in der Nähe der Maske des Sprechers.

Und warum werden Sie auf einem der folgenden Ebenen zu einer Art militärischer Revolutionär, der feindliche Soldaten in den Dschungel schießt?! Und wer ist dieser Neger? Und ich habe gerade den Helden getötet, für den die letzte Folge verging?!

Der aufstrebende Direktor und die allgemeine Klarstellung der Stilistik verschlimmern die Situation: Wenn das Spiel früher einfach unter den 70ern als Soundtrack und sauren Farben „gemäht“ wurde, versucht es jetzt, wie ein alter Actionfilm zu erscheinen, der auf einer VHS -Küste aufgenommen wurde. Und gnadenlos nutzt dieses Thema in den unerwartetsten Momenten, die zugeben, dass das geschieht, unrealistisch. Oder ist es alles Halluzinationen.

Geschah vor dem Ausgang Falsche Nummer Lustiger Skandal: Die australische Rating -Kommission hat sich geweigert, das Spiel zu verkaufen, denn es gibt eine Vergewaltigungsszene darin. Als Reaktion darauf luden die Entwickler die Australier mit einem klaren Gewissen ein, das Spiel zu „Piraten“. Jetzt können wir erkennen, was der ganze Käse ist: Am Anfang, am Ende des Trainings, ist ein Haufen Pixel, die den Protagonisten personifizieren. Sobald der Spieler eineinhalb Sekunden lang ein paar Pixel sieht, die den Arsch zeigen, wird die Episode unterbrochen, der Regisseur scheint zu rufen: „Stop, entfernt!”Und jeder abweicht ab. Nach einem so herzzerreißenden Spektakel keine Schrecken Hass Wir haben keine Angst mehr.

Besser kann einfach nicht fragen. Machen Sie sich bereit für die Tatsache, dass Sie überhaupt nichts verstehen werden, und der Punkt hier liegt nicht in der surrealen Atmosphäre, wie zuvor, sondern in völliger Verwirrung. Die Seiten des Drehbuchs wurden als Kartenspiel und in der resultierenden Reihenfolge vergeben. Um die Handlung mindestens leicht zu verstehen, müssen Sie dreimal das Spiel durchgehen und es ist viel länger als sein Vorgänger. Während des ersten Bekannten ist es besser, sich nur zu entspannen: Sie haben keine Zeit, sich nicht an die Helden zu gewöhnen, sondern sie untereinander zu unterscheiden.

Die einzig bequeme Möglichkeit zu verstehen, in welchem ​​Zeitungssegment Sie sich befinden, besteht darin, den Fähigkeiten der Charaktere zu folgen. Sie unterscheiden sich radikal: Ein Journalist zum Beispiel verwendet keine Schusswaffen und tötet keine Menschen. Schreit sie nur auf und zwingt sie, sich auf den Boden zu krümmen. Aber wenn Sie den Helden zwingen, jemanden mehrmals zu treffen, fällt er in Wut und hört auf, sich selbst zu kontrollieren.

Der erwähnte Militärmann ist noch interessanter: Er geht mit nur einer Waffe und ist gezwungen, entweder nach Patronen zu suchen oder um eine Hand zu kämpfen -zu Hand. Schließlich ist „Masken“ auch ein anderer Ansatz: einer von Anfang an 64 Patronen bis hin zu Maschinengewehren, der andere kann aufrollen, und ein paar „Schwäne“ spazieren nur zusammen – einer schießt, der andere schneidet eine Kettensäge (interessant, aber tatsächlich unangenehm und funktioniert nicht). Es ist unmöglich, unter solchen Bedingungen genau zu schießen, aber die Chance, eine Kugel doppelt so viel zu bekommen. Ein anderer Charakter ist ebenfalls unverständlich, der einzige, der mit Fäusten töten kann, aber keine Waffen benutzt. Warum, wenn ohne eine FIR in einem neuen Spiel nirgendwo und irgendetwas bereits “in einer Berührung” funktioniert?

Und buchstäblich alles im neuen Spiel ist genauso mehrdeutig und seltsam. Die Entwickler erkannten, dass es zum zweiten Mal, den gleichen Trick zu drehen. Das Spiel leidet an einem typischen Syndrom des zweiten Teils, wenn die Autoren keine Maßnahmen kennen und keine klare Richtung haben, in der ihre Idee bewegt werden sollte.

Hotline Miami 2 Sieht nicht mehr so ​​verifiziert und debugged wie der erste Teil. Einige Levels sind ehrlich gesagt schlecht, einige Ideen werden von den Ohren angezogen und funktionieren nicht so, wie sie sollten. Dies ist jedoch immer noch eine einzigartige und einzigartige Mischung, die mehr als einen Monat erraten wird.

Profis: würdige Dauer;eine Vielzahl von Charakteren;Ein grundsätzlich anderer Ansatz für den Aufbau von Levels;Alle Komponenten des Stils an ihren Orten.
Nachteile: Nicht jeder wird den neuen Rhythmus mögen;Die Handlungsprung sehen genauso aus wie der Gäste in den Augen;erfolglose Episoden;Nicht alle Helden arbeiten.

Hotline Miami 2: Falsche Nummer

Die besten Kommentare

Ein paar “Schwäne” spazieren nur zusammen – einer schießt, der andere schneidet eine Kettensäge. Es ist unmöglich, unter solchen Bedingungen genau zu schießen, aber die Chance, eine Kugel doppelt so viel zu bekommen.

Es kommt übrigens gut mit Auto -Priorität heraus. Und selbst wenn Sie niemanden schießen möchten, können Sie immer ein paar Feinde aus dem nächsten Raum mit einem Geräusch von Waffen locken. Wenn Sie eine schöne lange Kombination benötigten, aber keine Zeit zum weglaufen haben, kann eine solche angetroffene Delegation die Situation retten.

Ein anderer Charakter ist ebenfalls unverständlich, der einzige, der mit Fäusten töten kann, aber keine Waffen benutzt. Warum, wenn ohne eine FIR in einem neuen Spiel nirgendwo und irgendetwas bereits “in einer Berührung” funktioniert?

Zum Beispiel ist mir jedoch nicht klar. Sag mir, Dmitry und die fetten Männer in Körperpanzer wissen, dass man sie in einer Berührung in einer Berührung töten kann? 🙂 Nein, sie erfordern einen besonderen Ansatz – entweder eine Kugel (wodurch wir den Massakr mit einem Club stoppen und nach einer Schusswaffe in der Nähe suchen) oder eine Kettensäge in einem Bauch (in diesem Moment hört der Held auf und wird auch für den üblichen Duftstreifen mit einer Pfeife verletzlich).

Aber Tony (als Option, Sohn mit einer Marke), das im Grunde genommen nicht in die Hände einer Waffe seines Stationswagens in die Hände nimmt. Dies wird besonders deutlich auf der letzten Ebene des Spiels, wenn der Kämpfer die gesamte Bevölkerung des Bodens in Hackfleisch verwandelt. Ununterbrochen von Kilstrik. Menschen? In Fleisch. Hunde? In Fleisch. Fett? Ein zweiter Huch bei einem Schlag im Atem – und ein schwerer Körper fällt ohne Atmen auf dem Boden. Die Ninja wird im Allgemeinen in der Menge getöt. Hier drückten viele Gedanken über den verloren. Die beiden von mir beschriebenen Charaktere sind also genauso und können nichts mehr tun, als zu stürzen, wie ein Bulldozer, einen Schutzweg und nicht durch eine Verschiebung/Auswahl geeigneter Waffen abgelenkt zu werden.

Ich stimme dem Autor des Artikels nicht mehr als mit Loev zu. Ich werde nur den vorletzten Absatz beantworten:
Schizophrenie und Drogenabhängigkeit sind eine Visitenkarte. Sowie ein Hurrikan -Gameplay mit einer Wette auf Improvisation, die Sie die Feindfeinde nicht mit einer großen Säule und den Wegen der Repressalien mit ihnen ruinieren können. Und die Handlung und ihre unerwarteten Wendungen mit ihrem allgemeinen verschwommenen – dies ist im Allgemeinen das Hauptrückgang des ersten Teils, da es dort, wenn Sie es herausfinden, ein sehr interessantes Ergebnis herauskommt. Und selbst perfekt, um voll von dem zweiten Teil zu sein, was auch Meisterwerk ist.
Der Anspruch auf die Charaktere ist absolut dumm, denn alle sind im Wesentlichen entwickelte Variationen von Masken vom ersten Teil. Ja, es ist schade, dass es wenig Hand -zu -Hand -Waffe gab, aber es wird diejenigen, die sich wünschen, nicht aufhalten.

Autor, du liegst falsch. Überhaupt. Und Ksati, du hast nur einen Doher of the Feglunders und Verzerrungen von Fakten.

Die Minus sagen also nichts Schlechtes über die Handlung selbst und den neuen Inhalt, sie sagten, dass die Handlung komplex sei und einige Episoden erfolglos waren.

Ich bin damit einverstanden, dass die Darsteller der ersteren zurückgelassen wurden. Aber sie fügten andere hinzu. Carpenter Brut, Iamthekidyu Knowhatimean, Benny Smiles, Magic Sword, wer ist noch da … im Ordner der verbleibenden Tracks unter fünfzig Dollar.
Ja, eine Auswahl dessen, was Sie brauchen.

Text- und Video -Bewertungen zu SG sind in Inhalten immer unterschiedlich, aber sie werden immer die gleiche Bewertung aufgrund der vorläufigen Diskussion des Spiels mit beiden Rezensenten untereinander haben.

Es gibt keine solche Fülle an Fenstern in den Missionen für den Bart, nur offene Räume. Und das hinderte mich nicht daran, die Mission zu übergeben. Wenn überhaupt, anstatt an einem Ort zu stehen und auf eine andere Patrouille zu warten, brach ich in die Hütten ein, spähte um die Ecke, lockte die Falle und schaffte es, die Kombination zu verlängern.
Und wieder töten sie Sie nicht durch die gesamte Karte, sondern Sie sind sie, und als Beweis gibt es eine Mission, bei der Sie zuerst einen Scharfschützen machen können, wenn Sie in der Reihenfolge spielen.

Die Frage des Geschmacks ist besser, nicht zu erheben. Denn zu sagen, dass die Musik schlechter ist, weil sie nicht persönlich für Sie sinkt, ist sie falsch.

Ich stimme dem sogenannten “Minus” nicht zu. Neue Inhalte wurden nur viel eingeführt. Vielfalt ist erschienen und ausreichend. Obwohl ich noch ein paar Fragen zur Handlung hatte, aber im Allgemeinen mochte ich alles. Nun, die Komplexität des Hards am Ende gibt Verweise auf die letzte Maske aus dem ersten Teil.

Hmm … ein seltsamer Minus über “Die Rennen der Handlung sehen genauso aus wie der Start von Staub in den Augen” … nun, vielleicht nur, weil ich so ein Geschenk liebe, wenn ich selbst ein Puzzle sammeln muss

Moha, fand ein brillantes Projekt in Steam! Eine Parodie einer Hotline)) Ich habe keine Ahnung, wie es aus grünem Licht kam, aber am 20. April platzt eine Veröffentlichung! Blutbad Kavkaz
http: // www.YouTube.Com/Uhr?v = ecwatontav88

Die Linie des Schriftstellers, der Journalist genannt wird, ist mit der Jake -Linie verbunden, nur hier sind Sie Unaufmerksamkeit.
Der Schauspieler mag nutzlos sein, aber sie töten ihn frühzeitig. Die Detektivlinie stellt nur Fragen mehr als sie beantwortet sie.https://casinospinamba.de/